Hace unos días, Microsoft invitó al equipo de Niubie en México a probar de primera mano su siguiente gran lanzamiento, Gears of War 3. Nuestras impresiones están a continuación.
No cabe duda que la franquicia Gears of War es una de las más importantes para Microsoft. El juego, desarrollado por Epic Games, llega a su tercera y última parte el 20 de septiembre de este año. Primero, una recapitulación: el escuadrón Delta, en un acto de desesperación, ha hundido la ciudad de Jacinto con la esperanza de terminar con la amenaza Locust. La voz del padre de Marcus, en una transmisión al final de Gears of War 2, advertía del error que había cometido el escuadrón sin saberlo.
La fracción que jugamos comprende las primeras tres horas de la campaña.
(Lo siguiente contiene spoilers de Gears of War 3. Entren bajo advertencia. Se acercan spoilers. Spoilers adelante. Spoilers, spoilers, spoilers. Luego no digan que no se los advertimos)
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Pac-man Street Art (c) Graffiti Wallpapers
Como ya hemos visto, existen muchas maneras diferentes de presentar nuestro juego y establecido que teniendo escasos recursos, hacer juegos en 3d se convierte en algo complicado y hasta imposible para la calidad visual que regularmente es requerida. Así que haciendo un juego 2D y sabiendo los assets que tenemos que hacer, hay que ver la mejor manera de desarrollar nuestro juego para que se vea lo mejor posible dentro de nuestras capacidades.
Existen muchas maneras, desde hacer arte a base de vectores en flash, hasta hacer sprites en photoshop o incluso hay desarrolladores que pinta o dibuja elementos a mano, los escanea y los incluye como assets, agregándole una cualidad artesanal a su proyecto. Pero aquí vamos a hablar de un modo que ha tenido algo de auge reciente: el Pixel Art.
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Plataforma: Xbox 360
Desarrollador: Twisted Pixel Games
Distribuidor: Twisted Pixel Games
Precio: 800 MS Points

Plataforma: Xbox 360
Desarrollado por: Halfbrick Studios
Distribuido por: Halfbrick Studios
Precio: 800 MS Points
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Plataforma: Xbox 360 (Live Arcade)
Desarrollador: Shadow Planet Productions
Distribuidor: Fuelcell Games & Gagne International
Bienvenidos al tercer juego del Summer/Winter of Arcade. Ya hemos cubierto a Bastion y a From Dust y hoy le toca el turno a Insanely Twisted Shadow Planet. El juego, que apareció el 3 de agosto, es creación de Michael Gagné y Joe Olson y, por lo pronto, es mi preferido en el paquete de Microsoft para estas fechas. Claro, hasta que llegue Fruit Ninja.
Insanely Twisted Shadow Planet, además de tener un nombre muy largo que me obligará a usar Control+C y Control+V más de una vez, es un juego de plataformas que también es un shooter. O un matamarcianos, para ponerlo en términos castizos. Si eso los confunde un poco: imaginen que la nave de Samus en Metroid se va a tener sus propias aventuras en otro planeta. Básicamente, esa es la idea.
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Plataforma: PlayStation 3
Desarrollado por: Insomniac Games
Distribuido por: SCEA
Resistance 3 se lanzará el próximo 6 de Septiembre como una de las cartas fuertes de la consola de Sony para el cierre de este 2011, razón por la que el estudio Insomniac Games sigue trabajando arduamente en este título. En esta ocasión, incrementando el número de usuarios en la Beta Multijugador para pulir todos los detalles posibles de este importante apartado.
Como ya les habíamos anunciado, los que hayan obtenido un código a través de SOCOM 4 pueden ingresar a la Beta desde el pasado Jueves 4 de Agosto. Los suscriptores a PSN Plus también podrán entrar a esta fase de prueba, en donde los usuarios Europeos recibirán acceso desde este Miércoles 10, a diferencia de los del resto del mundo que tendrán que esperar hasta el día 23 para poder entrar a la batalla.
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En uno de mis más recientes viajes a Estados Unidos visité varias tiendas GameStop, como suelo hacerlo cada vez que cruzo la frontera. Una de ellas me hizo una oferta que no podía rehusar: una copia usada de The Godfather: The Game para Xbox 360 en tan sólo US$10.
Al ser fan de los juegos de caja de arena y admirador de la trilogía fílmica creada por Francis Ford Coppola (aunque la tercera película no existió), tomé el juego, llamé a Alexander Hamilton y pedí que le pagara al buen hombre del mostrador.
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La semana pasada, se llevó acabo en la Ciudad de México la tercer edición de Campus Party México, mejor conocido por el hashtag #CPMX3 en Twitter. En semanas anteriores se llevaron a cabo las ediciones respectivas para Brasil y Colombia. Para México, Alebrije Estudios fue invitado para dar un charla de introducción al desarrollo de videojuegos, especificamente en el uso de Engines de desarrollo.
Parte de este tema ya lo habíamos compartido con ustedes en artículos que publicamos en Niubie, pero en la platica para CPMX3 agregamos algunos temas que quizas les puedan ser de ayuda. Empezamos por plantear la diferencia entre un desarrollador de software (llamemosle tradicional) y un desarrollador de videojuegos, después describimos como es que un Engine es creado por programadores para facilitar la tarea de otros programadores al crear un videojuego.
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(c) Kunkka - kunkka.deviantart.com
Dos cosas son necesarias aclarar a modo de presentación de este artículo. Primero, está el hecho de que más que un “oldie”, aquí estamos hablamos de un verdadero clásico moderno. Y segundo, que por su legado vale la pena considerar lo que puede ser un simple mod como un título propio, que incluso hasta escapa de los límites del universo que lo alberga. En otras palabras, el gran Defense of the Ancients, también conocido como DotA.
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