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Gears of War 3 a primera vista (modo campaña)

Hace unos días, Microsoft invitó al equipo de Niubie en México a probar de primera mano su siguiente gran lanzamiento, Gears of War 3. Nuestras impresiones están a continuación.

No cabe duda que la franquicia Gears of War es una de las más importantes para Microsoft. El juego, desarrollado por Epic Games, llega a su tercera y última parte el 20 de septiembre de este año. Primero, una recapitulación: el escuadrón Delta, en un acto de desesperación, ha hundido la ciudad de Jacinto con la esperanza de terminar con la amenaza Locust. La voz del padre de Marcus, en una transmisión al final de Gears of War 2, advertía del error que había cometido el escuadrón sin saberlo.

La fracción que jugamos comprende las primeras tres horas de la campaña.

(Lo siguiente contiene spoilers de Gears of War 3. Entren bajo advertencia. Se acercan spoilers. Spoilers adelante. Spoilers, spoilers, spoilers. Luego no digan que no se los advertimos)

En la actualidad

Han pasado 18 meses desde que Jacinto fue destruida. En una escena que tiene resonancia con el primer juego, Marcus Fenix comienza la historia de Gears of War 3 encarcelado. Anya lo libera para que se ponga de nuevo en acción. Ella, junto con Dominic Santiago, Marcus y un nuevo integrante, formarán un escuadrón. Los primeros momentos en el juego son de mucha calma, tal vez más que en las entregas anteriores. Y, como en las dos primeras partes, todo está a punto de volverse un jodido desastre. Para ponerte en forma, un flashback te ayudará a recordar cómo apuntar, correr y disparar.

Después de armar tu equipo, te enterarás que el  presidente Prescott sigue vivo y que se dirige hacia donde estás. Además de ese dolor de cabeza, tendrás que defenderte de los Lambent. Las mutaciones en estos seres han seguido sucediendo una a otra, así que su aspecto (y peligrosidad) ha cambiado. De ser simplemente Locust brillantes que explotaban al morir y que cargaban armas consigo, ahora han desarrollado apéndices peligrosos. Y sí, siguen explotando, así que muchas veces el combate cuerpo a cuerpo resultará en que salgas lastimado de nuevo.

Esos son los Lambent regulares. Las otras criaturas, derivadas de las más grandes en la especie Locust, se han convertido en monstruos colosales que son capaces de hundir el enorme barco en el que te estás refugiando. En este punto, la acción ya es frenética y tienes pocos momentos de calma. Después de varios enfrentamientos, tendrás que atacar a una suerte de kraken, pero tu armadura no es suficiente para resistir los embates, así que tendrás que usar un Silverback, el traje mecha (dígase “meca”) que muchos ya codician. Antes de enfrentarte al monstruo, recibirás mensajes de Cole y Baird, quienes se encuentran con su propio escuadrón. Y después del resultado de esta batalla, aparece el segundo flashback del juego.

Es como un flashback, dentro de un flashback

Cole, Baird, Sam (como en “Samantha”) y Clay Carmine son el otro escuadrón que tendrás en tus manos. Así es, no siempre jugarás con Marcus en el papel estelar. En este caso, el Cole Train será quien tome las riendas de las siguiente fase, que ocurre varios minutos antes de los sucesos que acabas de vivir. En esta fase, estarás en búsqueda de suministros y visitarás las zonas en las que Cole se movía antes del Emergence Day. El vecindario en el que se encontraba la que era su casa ha sido ocupado por sobrevivientes de la guerra que están menos contentos que nunca de ver a los COG.

Después de intentar obtener víveres, el grupo se dirige hacia el estadio en donde Augustus Cole se hizo famoso. Por supuesto, eso quiere decir que un buen número de Lambent aparecerán para pudrirte el día. En esta parte, nos damos cuenta de que las mutaciones van más allá de las extremidades con vida propia y los proyectiles de emulsión: estas criaturas no surgen de un agujero, sino de vainas que cuelgan de enormes tallos en las calles.

Después de varios encuentros, llegarás al estadio. La escena que hemos visto ya varias veces en el tráiler, de Cole tomando un casco y saliendo al campo, sucede aquí. No arruinaremos qué es lo que pasa (hey, algo tenemos que dejar de sorpresa), pero toda la secuencia es bastante emotiva. Cole revive esos momentos en los que lo que importaba era ser él y disfrutar del juego y el dinero.

Dame la mano

Además de jugar la campaña con un solo control, también pudimos probar el modo cooperativo en red local. La interacción es bastante buena y podrás tomar el control de cada uno de los integrantes de los escuadrones y completar la historia de esta manera. Como siempre, si alguien de tu equipo comete algún error (en el nuestro hubo quien quiso caminar sobre fuego), la misión fracasará y volverás a un punto de control anterior.

Es como si viniera hacia mí

Además de la campaña individual y en modo cooperativo, Microsoft nos permitió jugar con Gears of War 3… en Tercera Dimensión. Así es, el título tendrá soporte para 3D en los monitores en los que la función esté integrada, claro. No esperen verlo en su viejo Zenith o Philco de hace 15 años.

Veredictos

Se nota que han cambiado un par de cosas desde Gears of War 1 y 2. Para empezar, los personajes se sienten menos ligeros que en los juegos anteriores, tal vez en aras de volverlo todo un poco más realista. Esta situación se agudiza al usar el Silverback, aunque no implica que no puedas moverte del todo. Simplemente, se siente distinto.

Por ende, el resto de las cosas que realiza un personaje en Gears of War 3, cambian. El apuntar las armas o el correr no transmite la misma sensación que en los títulos anteriores y más de una vez eso te costará no terminar con algún enemigo y, en cambio, recibir daño.

Algunas declaraciones de gente de Epic Games en meses anteriores apuntaban a que Gears of War 3 tendría un modo “fácil” para quienes no estuviesen familiarizados con el título. Nosotros, que lo probamos en la dificultad normal, nos dimos cuenta de que el reto ha bajado un poco, que se siente más sencillo. Tal vez en misiones posteriores el juego se ponga cada vez más complicado o que al aumentar la dificultad cambiemos de parecer por completo y nos traguemos nuestras palabras.

En relación al 3D, la profundidad de los objetos y su superimposición entre ellos no es mucha. Es decir, no resaltan tanto los personajes en contraste con el fondo y los elementos a su alrededor. Tal vez el efecto se agudice dependiendo del monitor que se use. De cualquier manera, esta característica solo interesará a aquellos que ya posean un monitor con capacidad 3D o que estén próximos a adquirirlo.

Algo que hay que resaltar es que las expresiones de los personajes principales denotan algo que se veía desde el primer teaser del juego: los COG ya están muy cansados, hartos de la guerra y buscan terminarla o morir. Las texturas de elementos como el fuego y el humo son extremadamente convincentes. En general, el aspecto gráfico ha mejorado, aunque no tanto como para que sientas que tu copia de GoW 1 ó 2 es una basura.

Gears of War 3 es un juego de Epic Games y Microsoft Game Studios que llegará a los estantes el 20 de septiembre. Esperen el correspondiente Labs y dejen sus comentarios antes de irse.

Link: Gears of War 3 a primera vista (modo campaña)


  • ago
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Soul of India

[ficha]En nuestro último viaje culinario decidimos probar un lugar que nos sonaba bastante atractivo porque queríamos reivindicar el sabor de la comida india.  El Soul of India, que originalmente vimos en el Alto las Condes, hacía gala de una impecable decoración y de un menú aparentemente bien estructurado. Nuestra experiencia previa era de  nuestra visita hace años al  Salaam Bombay, en donde la comida nos pareció demasiado picante y tanto la atención como el local un poco informales.  Por eso dije “reivindicar”.

Fuimos al local de Soul of India que tienen en Av. Vitacura en el lugar donde antes se emplazaba el restaurant japonés Sakura y nada más cruzar la puerta nos impactó el poder de la escenografía. Terminaciones en madera, tapices con motivos indios, un intenso olor a incienso y especias, luces tenues en lámparas colgantes y un tremendo LCD donde se rotan videoclips y películas de Bollywood. El LCD no es muy glamoroso pero asi es India, creo yo, un sincretismo de cultos milenarios y outsourcing de tecnología para occidente.

Pedimos dos jugos Springbook ($~3.000) al llegar. Es una refrescante pero contundente mezcla de jugo de frutilla y crema de coco. Como aperitivo pedimos  un Mix Veg Platter ($~6.500) que trae samosas -empanaditas de papa y legumbres al curry, en masa frita y crujiente- Onion Bhaji -fritos de cebolla- y Cheese Croquettes que en realidad tienen más papa que queso. Ese aperitivo viene con una salsa de pepino y otra de cilantro, ambas muy bien logradas.

Veg Platter

De fondo, quisimos probar las preparaciones al Tandoor, un horno cilíndrico alimentado por carbón. Pedimos un Murgh Kolaphuri ($~7.000), pollo al tandoor que luego se cocina con gengibre y cebolla, bañado en una salsa de tomates y pimientos. Un Mutton Masala ($~7.000), cordero cocinado con curry y siete especias de la india.

Murgh Kolaphuri, el ají está de más porque el plato pica bastante de por sí

Acompañamos con Tawa Ginga Pulaw ($~5.000), arroz basmati con camarones, cardamomo y otras especias misteriosas, y Tandoori Kulcha ($~2.000) , una pan típico indio con cebolla y cilantro. Este pan no lleva levadura asi que viene siendo entre un pita y una focaccia.

Tandoori Kulcha

Mi mujer pidió ademas una copa de Viu Manent Carmenere Reserva ( $ ~ 3000).

En cuanto a la experiencia, salimos felices por muchas razones. Primero, la ambientación está muy bien lograda. Me recordó a la escena donde Ben Stiller y Jennifer Aninston comen en un restaurant étnico salvo porque a mí sí me gusta la comida bien especiada. Segundo, la atención fue perfecta. El camarero probablemente era chileno pero el casting fue tan perfecto que recordaba un poco al personaje de Gupta Rajan en The Terminal. Un viejito muy amable que prácticamente eligió los platos por nosotros dándose el tiempo de explicar cada uno y entender qué tipo de sabores queríamos encontrar.

La comida también está bien lograda. Tengo que comentar que sí es bastante picante pero se mantiene dentro de lo agradable. A lo mejor la entrada de frituras estuvo de más porque no pudimos terminar la segunda parte, pero yo quería probar las samosas. Además, nos envolvieron el resto para llevar.

En total, poco más de 37.000 que valieron la pena.

 

Link: Soul of India

  • ago
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Tres Kingston SSDNow V+100 96GB

Hoy y gracias al constante apoyo de nuestro partner Kingston es que tenemos la oportunidad de poner a prueba una de sus unidades de estado sólido de la serie V+100, pero que veremos multiplicada por tres para emular diferentes condiciones de uso y también lo que se puede hacer en el caso de que algún uso empresarial requiera de tal capacidad de accesos rápido, constante y seguro.

Para este análisis probaremos tres configuraciones, las que irán escalando en una unidad de estado sólido, por lo que verán el rendimiento de tres unidades trabajando como una sola. Entrando un poco en materia tenemos que estos SSDs traen lo mejor que se ha condensado en la tecnología de hoy con un costo acorde al uso que se les dará.

Características:

  • Desempeño — enaltece la productividad; vuelve a los usuarios más eficientes.
  • Innovador — factor de forma 2.5″; utiliza componentes de memoria NAND Flash.
  • Silencioso — funciona de forma silenciosa y a baja temperatura, sin elementos mecánicos móviles.
  • Confiable — menor probabilidad de falla que un disco duro estándar.
  • Resistente al impacto — sin elementos mecánicos móviles que permiten soportar condiciones de trabajo fuertes.
  • Soporta TRIM — asegura desempeño máximo en sistemas operativos compatibles.
  • Soporta S.M.A.R.T.
  • Garantizado— tres años de garantía, soporte técnico gratuito.
  • Especificaciones:

  • Factor de forma — 2,5″.
  • Interfaz — SATA 1.5 Gb/s. and 3.0 Gb/s.
  • Capacidad —  128GB.
  • Dimensiones — 69,85 mm x 100 mm x 9,5 mm.
  • Masa — 79 gramos.
  • Temperatura de almacenaje — -40°C a 85°C.
  • Temperatura de operación — 0°C a 70°C.
  • Vibración en operación — 2,17G.
  • Vibración no en operación — 20G.
  • Desempeño de lectura secuencial — 128GB – 250MB/s.
  • Desempeño de escritura secuencial — 128GB – 230MB/s.
  • Puntuación en la Suite de Pruebas PCMARK® Vantage HDD — 128GB – 20,571 puntos.
  • Especificaciones de energía — 6,4 W (TYP) Activo / 1,0W (TYP) Inactivo.
  • Expectativa de vida — 1,000,000 h.
  • Con esta imagen damos comienzo al análisis, con tres SSDs que podrían estar formando parte del próximo servidor que adquieran o quizás formando parte del sitio favorito que visitan a diario.

    • ago
    • 11

    Arte en Videojuegos VII: Historia del Pixel Art [NB Original]

    Pac-man Street Art (c) Graffiti Wallpapers

    Como ya hemos visto, existen muchas maneras diferentes de presentar nuestro juego y establecido que teniendo escasos recursos, hacer juegos en 3d se convierte en algo complicado y hasta imposible para la calidad visual que regularmente es requerida. Así que haciendo un juego 2D y sabiendo los assets que tenemos que hacer, hay que ver la mejor manera de desarrollar nuestro juego para que se vea lo mejor posible dentro de nuestras capacidades.

    Existen muchas maneras, desde hacer arte a base de vectores en flash, hasta hacer sprites en photoshop o incluso hay desarrolladores  que pinta o dibuja elementos a mano, los escanea y los incluye como assets, agregándole una cualidad artesanal a su proyecto. Pero aquí vamos a hablar de un modo que ha tenido algo de auge reciente: el Pixel Art.

    Wizard of Wor para Atari, (Copyright Midway, 1980)

    El pixel art es básicamente lo que se llama: arte manejado a nivel de pixel. Es decir, se trabaja con imágenes muy pequeñas para así ahorrar recursos gráficos. Originalmente esto se hacía por necesidad; en la época del Atari no existía mucha memoria como para hacer gráficos poderosos, así que se utilizaban “sprites” que eran difíciles de presentar, ya que contaba con una resolución de 192×160, y 4 colores por fila, lo cual realmente no nos permitía mucha libertad creativa. A su vez, realmente no funcionaba con pixeles por así decirlo, pero los diferentes bloques que formaban los sprites acabaron inspirando desarrollar nuevos gráficos.

    Ninja Gaiden para Nintendo Entertainment System (Copyright Tecmo, 1988)

    En sistemas un poco más poderosos, como el Nintendo Entertainment System, se amplió esta resolución a 256×224, la verdadera resolución de las televisiones de tubo. Esto, sumado a una mejora impresionante de 25 colores simultáneamente en pantalla y una paleta total de 56 colores. Esto se conoce como la era 8-bit y aunque realmente eran 64 colores los que se tenían, 8 tonos estaban reservados, y además varios tonos de gris eran prácticamente inutilizables, haciendo que el rango de colores realmente fuera más como 54 tonos.

    La limitante de solo poder tener 25 colores en pantalla es a lo que se deben las variaciones de niveles (nivel de fuego, nivel de hielo, nivel de bosque, nivel en el espacio, etc.) que ahora se han convertido en algo estándar en muchos juegos. Se hacían estos niveles radicalmente diferentes para así poder aprovechar otros tonos en cada nivel, y así darle diversidad visual a nuestro juego.

    Ninja Gaiden para Sega Master System (Copyright Tecmo, 1992)

    El Sega Master System, en cambio, tenía gráficos que permitían 32 colores en pantalla a la vez, de una paleta de 64 colores. Con algunos trucos de programación se podían presentar todos los colores a la vez. La principal diferencia que esto ocasionaba era que los juegos en este sistema tendían a usar sprites más grandes para los personajes y objetos, aprovechando que tenían más colores y así poder presentar elementos más visualmente impresionantes. A su vez, también podían hacer sprites más pequeños y aun así tener más detalle que en el NES, pues el rango extendido de colores le permitía bastante poder.

    Más adelante seguiremos abordando más técnicas y aplicaciones del Pixel Art. Esperamos sus comentarios y sugerencias.

    Link: Más artículos de desarrollo de videojuegos en Niubie

    Link: Arte en Videojuegos VII: Historia del Pixel Art [NB Original]

    • ago
    • 11

    Ms. Splosion Man [NB Labs]

    Plataforma: Xbox 360
    Desarrollador: Twisted Pixel Games
    Distribuidor: Twisted Pixel Games
    Precio: 800 MS Points



    La secuela de Splosion Man llega a Xbox Live Arcade, en esta ocasión es su novia, Ms. Splosion Man, la protagonista de este dinámico título, quien tiene la misión de liberar a su novio de las garras de los científicos que finalmente lo capturaron.

    Estuvimos explotando un rato a Ms. Splosion Man para saber qué tal le sienta el toque de locura femenina a este divertido juego de acción de plataforma y puzzle. Los que ya jugaron el primer título, saben a que nos referimos y los que no, adelante, pasen a un mundo de explosivas risas.

    ¡Atención Big Science World! ¡Emergencia! ¡Ms. Splosion Man anda suelta!

    No hay mucha historia detrás de Ms. Splosion Man, ya que el videojuego inicia justo al final de Splosion Man, cuando este personaje finalmente es atrapado por los científicos de Big Science World.

    En la celebración por tener en cautiverio a este divertido ente uno de los asistentes accidentalmente causa un error en la computadora que libera a Ms. Splosion Man, quien en ese instante empieza su camino para encontrar y rescatar a su novio.

    El videojuego se sitúa en el mundo Big Science y simplemente hay que ir avanzando a la meta, explotando cualquier cantidad de objetos, así como aprovechando todos los elementos del escenario para rebotar como un muñeco de goma atómico, en este caso, rosa.

    Las gráficas 2.5D están bien hechas, la animación tanto del personaje principal como de los enemigos es muy variada y fluida, cabe resaltar que es un título cómico por lo que el comportamiento de los avatares son las clásicas bromas tontas que hacen reír.

    Cada vez que se repite un nivel o que se regresa a un checkpoint, muy a menudo, los comportamientos de los PNJ (personajes no jugables) es diferente. Obviamente son animaciones limitadas pero aún así se agradece que se refresque y que no siempre sea la misma.

    En cuestión de sonido también es un título bien pensado. La banda sonora y soundtrack del juego también son divertidas, no se siente monótona como debería ser y cada que se cambia de canción de fondo tiene una razón. No se puede olvidar el lado cómico de este juego, ya que está lleno de chistes tanto internos como externos, referentes a películas, series de televisión, frases de conocidas canciones, etc.

    La personalidad de Ms. Splosion Man está muy bien trabajada, es un personaje hiperactivo medio enloquecido que vive en su mundo pop femenino color de rosa y que hace reír tanto con sus frases y tarareos de canciones mientras está reventando en/a una ciudad entera.

    • ago
    • 11

    Sabores del mundo etílico y no tanto: Michelada Extrahelada

    Imagen de previsualización de YouTube

    Como muchos saben, la michelada es una refrescante bebida de origen mexicano, ideado para combatir ese violento estado de “caña”.

    Sin embargo, su exquisito sabor obligó a los bares del mundo a integrar este producto en sus cartas y hoy no sólo es consumida para paliar resacas y cosas por el estilo,  sino simplemente, para disfrutarla.

    Si aún no sabes cómo se hace y quieres sorprender a tus amigos con una rica Michelada homemade, nosotros te contamos como prepararla:

    Ingredientes:

    • Cerveza
    • Pimienta
    • Jugo de limón
    • Tabasco
    • Sal
    • Hielo


    También existen variaciones dependiendo del gusto, como:

    • Salsa Picante
    • Jugo sazonador
    • Chamoy (salsa mexicana)
    • Salsa Inglesa
    • Clamato (jugo de tomate y ostión)

    ¿Te gustó? Ahora manos a la obra y por cierto ¡SALUD!

    P.S Cuéntanos ¿Cómo la haces tú?

    Link: Sabores del mundo etílico y no tanto: Michelada Extrahelada

    • ago
    • 10

    Ministerio del Medio Ambiente y Mitsubishi firman importante acuerdo de colaboración

    El Ministerio del Medio Ambiente y Mitsubishi Motors Company firmaron hoy un acuerdo de colaboración, que tiene como fin promover e impulsar el desarrollo de autos cero emisiones contaminantes en Chile. Este acuerdo tiene como finalidad masificar el desarrollo de los vehículos eléctricos e híbridos enchufables, es decir, automóviles más amigables con el ambiente.

    En el mismo marco la Ministra del Medio Ambiente aseguró que “el convenio con Mitsubishi Motors Company es un paso más para el proyecto de ley que financiará parte de los vehículos que se cataloguen como de baja o cero emisión, lo que supondrá una reducción en el precio de estos automóviles y hará más fácil una posible comercialización masiva de estas innovadoras tecnologías”, dijo María Ignacia Benítez

     

    Este acuerdo viene a complementar el arribo del primer auto eléctrico de producción y comercialización masiva en el país. Así lo expresó Juan Pablo Mir, Gerente General de Mitsubishi Motors Chile quien dijo que “ser los primeros no fue fácil, pero era necesario dar el primer paso. El i-MiEV se traduce en la preocupación por la marca hacía el cuidado del medio ambiente”

    Además de este documento y posterior trabajo conjunto entre la cartera de Gobierno y Mitsubishi Motors, ambas entidades coinciden en sus esfuerzos por apoyar la promoción, desarrollo y conocimiento de las movilidades de cero emisiones y de otras nuevas tecnologías a nivel académico.

    Link: Ministerio del Medio Ambiente y Mitsubishi firman importante acuerdo de colaboración

    • ago
    • 10

    Donar.cl, un sitio para transparentar y dar dinero donde se necesita [FW Startup]

    El FW Startup de esta semana es algo inusual porque no es una empresa: no tiene fines de lucro, y su principal objetivo es ayudar a las fundaciones de beneficencia. Donar.cl es un trabajo que la diseñadora Katherina Malis inició como proyecto de título, y que ahora está tratando de llevar a la realidad bajo el alero de la Fundación Ciudadano Inteligente.

    “Vi distintas plataformas de organizaciones solidarias, donde la información que se entregaba no era la adecuada para incentivar la donación. Mi idea era transpartentar la información, y con mi experiencia como diseñadora presentarla de una manera que fuera más fácil de entender”, dice Katherina.

    La diseñadora se inspiró en parte en el proyecto Vota Inteligente que tenía la fundación, por lo que “me puse en contacto con ellos y les gustó mucho”. Desde entonces están trabajando juntos para tratar de sacar Donar.cl adelante.

    El sitio

    Ejemplo

    La idea del sitio es crear un directorio de fundaciones de beneficencia, donde las personas puedan informarse sobre cada una, y donar directamente desde allí a donde les interese. “La gente podrá buscar por distintas áreas, como a quién se ayuda – niños, ancianos, etc -, qué necesitan, por ubicación y otros”, explica Katherina. El usuario puede elegir así a la organización que más le guste, sin importar el tamaño.

    Muchas veces pasa que la gente no sabe que existen otras organizaciones además de las que son más grandes, como el Hogar de Cristo o la Fundación Las Rosas. Además, sucede mucho que no se confía en que el dinero será bien gastado en las organizaciones más pequeñas, porque no hay información de qué se hace con la plata. Por eso, “cada organización tendrá que llenar una ficha con datos de contacto, de transparencia, qué es lo que hacen, su misión y objetivos, etc. Se registra toda la información y se grafica de forma fácil” para que las personas puedan ver todos los datos rápidamente (como en el árbol de la imagen).

    “La ventaja es que van a convivir organizaciones grandes y pequeñas. No hay una mejor que otra más que por la información que presenten”, dice Katherina. La idea es partir con 100 organizaciones en el directorio.

    Lo que falta

    En este momento, Donar es simplemente una maqueta en internet. “La maqueta está lista hace un año, las fichas para que las organizaciones llenen también. Lo que falta son fondos”, dice Katherina. El proyecto fue preseleccionado por la organización internacional Global Giving, una iniciativa que presenta proyectos alrededor del mundo que necesitan fondos, y entrega algunos recursos, pero para obtenerlos hay que participar en un desafío.

    El reto es el siguiente: deben recolectar US$4.000 en tres semanas, de 50 donantes diferentes (puedes ayudar aquí). Si lo logran, ganan recursos mensuales además de un espacio permanente en su web para que gente done al proyecto desde ahí. “Con estos US$4.000 podríamos desarrollar el sitio”, dice la diseñadora. “Llevamos US$800, estamos lejos de la meta”.

    Aunque existen otros portales que intentan reunir a organizaciones de caridad, es claro que en muchos casos lo que falta es información: ¿qué se hace exactamente con el dinero? ¿cuántas personas se beneficiarían de una donación mía? ¿cómo me aseguro de que mi dinero de verdad ayuda a alguien y no se lo está quedando otro intermediario?

    En este sentido, Donar.cl llegaría a resolver un problema real, que al mismo tiempo podría ayudar a surgir a varias organizaciones que tienen buenos proyectos, pero que no tienen cómo mostrar lo que hacen.

    Links:
    - Donar a Donar en Global Giving
    - Donar

    Link: Donar.cl, un sitio para transparentar y dar dinero donde se necesita [FW Startup]

    • ago
    • 10

    Nuevo Aston Martin Virage suma más lujo y deportividad [Lanzamiento]


    Aston Martin Santiago acaba de presentar en Chile su nuevo modelo Virage, el automóvil más elegante de la marca inglesa y que tiene un precio cercano a los $150 millones. El Virage se sitúa entre el DB9 y el deportivo DBS.

    Tiene una planta motriz construida a mano de 6.0 litros V12 que se monta en la planta de motores a medida de Aston Martin en Colonia, Alemania. Produce 490 CV y 570 nm de par. Está acoplado a una transmisión Touchtronic II de seis velocidades automática montado en el eje transversal, que contribuyen a perfeccionar el equilibrio de peso 50:50. Además, posee discos de carbono de serie.

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    Cuenta también con un Sistema de Suspensión Adaptable (ADS), que inteligentemente “lee” la carretera para ofrecer un óptimo comportamiento en carretera, adaptándose a sus diferentes condiciones. El sistema selecciona hasta cinco configuraciones diferentes de rigidez en el modo normal, y otras cinco configuraciones más rígidas en el modo deportivo.

    Asimismo, el control auxiliar del conductor en el modo Sport situado en el tablero permite al conductor seleccionar una respuesta al acelerador más aguda y más rápida de los cambios de marcha que cambia de forma automática, siguiendo el limitador de la revolución.

    En cuanto a sus frenos, viene con Carbono Cerámica Matriz (CCM) de serie. El sistema es resistente y mucho más ligero que los discos convencionales de fundición, esto significa que no sólo el peso total del vehículo es más reducido, sino que también hay ahorro de peso en cada rueda, lo que significa que hay un mejor equilibrio entre confort de marcha y manejo. Por su parte, la baja maja masa de rotación también proporciona una mejor aceleración.

    Imagen de previsualización de YouTube

    El Aston Martin Virage es un modelo intermedio que aprovecha la tecnología del DBS y lo une con la comodidad y el refinamiento que se encuentran en los modelos DB9 y Rapide. Propias de Aston Martin con arquitectura de aluminio “VH” que forma la columna vertebral de los autos de la marca deportiva, se inspira en la industria aeroespacial, donde la reducción de peso es el objetivo final. Fuerte y ligero.

    En materia de diseño, sus faros bi-xenón solo siguen las líneas de los flancos del modelo para darle un aspecto más fresco y moderno de la parte delantera. Una nueva parrilla delantera de metal de aluminio, inspirada en el One-77, cuenta con cinco paletas horizontales que están biseladas, creando un perfil aerodinámico.

    Cada Aston Martin Virage tiene 70 horas de trabajo de artesanía de expertos prodigadas en el interior, sólo para crear los famosos sofisticados interiores que caracterizan a la marca. En total, más de 200 horas-hombre se pasaron en la fabricación artesanal del Virage en la sede mundial de Aston Martin en Gaydon, Warwickshire, Inglaterra.

    Cuenta además con el nuevo sistema totalmente integrado de navegación por satélite que ha sido desarrollado en colaboración con Garmin. Éste simplifica la operación a través del joystick de cuatro direcciones existentes montado en el panel de instrumentos. Asimismo, una nueva pantalla de 6,5 pulgadas de alta resolución utiliza la última tecnología de gráficos y mapas de forma visual y auditiva, guiando al conductor hasta su destino.

    En materia de equipamiento, incluye asientos con calefacción, control de crucero, navegación por satélite, la preparación de teléfono Bluetooth y un sistema de audio Bang y Olufsen de 1.000 watt.

    Fotos: Gentileza de Raúl Farías.

    Link: Nuevo Aston Martin Virage suma más lujo y deportividad [Lanzamiento]

    • ago
    • 10

    Fruit Ninja Kinect [NB Labs]

    Plataforma: Xbox 360
    Desarrollado por: Halfbrick Studios
    Distribuido por: Halfbrick Studios
    Precio: 800 MS Points


    Fruit Ninja Kinect es el primer juego hecho para Kinect que debuta en la serie de juegos Summer of Arcade de Xbox 360. Es cierto, el concepto no es nada nuevo, y de hecho quienes tengan un smartphone o un tablet seguramente ya han probado o al menos oído hablar de Fruit Ninja, un juego donde básicamente hay que cortar frutas con los dedos sobre la pantalla táctil. Fruit Ninja Kinect lleva el concepto un poco más lejos, o al menos lo suficiente para que con los dedos no alcance.

    Como se podría anticipar, la premisa aquí es muy simple: por la pantalla aparecen frutas, y el objetivo es romper la mayor cantidad, tratando de no darle a las bombas. Y eso es todo. Ahora, hay un par de modalidades de juego para ir variando un poco la acción, pero básicamente todo se reduce a lo mismo: darle a las frutas y evitar las bombas.

    Los modos de juego son varios, pero en realidad hay dos esquemas principales. En el modo Clásico no hay reloj corriendo y perder tres frutas (o darle a una bomba) significa juego terminado; el modo Arcade es más frenético y la idea es cortar todas las frutas que se puedan en un lapso de tiempo, power-ups (tiempo más lento, doble puntaje, frenesí frutal) y combos incluídos. Como siempre en este tipo de juegos, no hay mayor motivación para seguir jugando que superar records y records, sin que eso sea algo negativo ni mucho menos.

    Imagen de previsualización de YouTube

    El sensor de movimiento en este caso funciona bastante bien. Si hubiera un retraso, debe ser algo mínimo y definitivamente es poco relevante para el tipo de juego; en otras palabras, no hay nada para quejarse respecto al control. La acción es bien intuitiva, y como en pocos juegos para Kinect, no es necesario tener un montón de espacio disponible para poder jugar de forma decente. Incluso al contrario, podría ser que mientras más cerca se está del sensor, más espacio se abarca y por consecuencia es más fácil de darle a las frutitas.

    Fruit Ninja, el original, tiene un alto nivel de aceptación en parte porque hay mucha gente que puede pasar bastante rato cortando frutas frente a la pantalla. Y ese aspecto es imposible de replicar en este Fruit Ninja Kinect, principalmente porque es muy exigente con los brazos y con la forma física en general, y después de dos o tres partidas se hace complicado seguir el ritmo. En mi caso no tuve tantos problemas gracias a un estado físico aceptable, pero la mayoría de las personas con quienes compartí el juego terminaron sin muchas ganas de seguir por causa del cansancio y del dolor de hombros.

    Fruit Ninja Kinect está ahí, a medio camino entre una aplicación de smartphone y un juego para XBLA. Más cerca de lo segundo, principalmente por tres cosas: funciona relativamente bien, y en una sesión con amigos donde se vayan alternando los turnos puede dar para bastante juego (pueden jugar dos personas de forma simultánea). Pero además, porque el original cuesta apenas 1 dólar, y este versión Kinect multiplica ese precio por 10 (800 MS Points). Si me preguntan a mí, se me hace un poquitín excesivo.

    Lo imperdible:

    • El sensor funciona de forma precisa
    • Entretención y ejercicio físico para todos, siempre sin caer en el exceso

    Lo impresentable:

    • Su precio es muy discutible

    ¿Qué significa esto?

    Link: Fruit Ninja Kinect [NB Labs]

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